terça-feira, 5 de abril de 2011

Tópicos para a Prova de CG

Caros, como eu prometi, ai vão os tópicos que pretendo abordar na prova de CG do dia 15.

1) Conceitos teóricos sobre malha, modelagem 3D, reconstrução 3D
2) Tranformações Gráficas (Translação, Rotação, Escala); Provas de Teoremas sobre Transformações, Transformadas Homogêneas
3) Sistemas de Referências
4) Curvas e Superfícies: Hermite, Bezier, Splines, Curvas Racionais, Caracteírsticas, utilidades, vantagens, desvantagens, Algoritmo de Casteljau, Descontinuidades, Convexidade, Não-Convexidade, Curvas Bi- e unidimensional, NURBS
5) Cores, Sistemas de Cores RGB e HSV, HSI, aplicabilidades, limitações, vantagens, Histogramas de intensidades, Distribuição de Cores, Cálculo de Índices de entradas;
6) Câmeras, Calibração em um Sistema ideal, Calibração em um Sistema Real, Três maneiras de encontrar o valor da coordenada Z, Matrizes de projeção Perspectiva, aplicabilidade, Ambiguidade Colinear, Estereoscopia;
7) Renderização e Rasterização: fazes do processo de realismo virtual, fazes de uma renderização, aplicabilidade, vantages do realismo por passadas, rasterização de retas, algoritmo de Bresenhan, Rasterização de Polígonos, Algoritmo DDA, Remoção de Linhas e Superfícies escondicas (vantagens e desvantagens), Algoritmos de Visibilidade (Pintor, Normal e Z-Buffer)


Bons estudos

Paulo Sérgio

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