domingo, 27 de novembro de 2011

Caros, eis ai os tópicos para a P2 de CG. Está fácil, heim!

Primeiro as dicas:

1 - Não estudem só pelos slides. Leiam de uma forma geral o artigo em inglês que eu passei sobre Massa-Mola, ele cai com certeza.

2 - Leiam com atenção o que está no livro da Aura Conci. Quem está estudando em grupo, discuta com os colegas. 

3 - Nada de decorar conceitos, mas posso pedir questões que dependam de fórmulas que eu Não darei na prova. 

4 - Não será necessário calculadora.

5 - Podem estudar por provas passadas, mas tentem entender e não decorar as respostas.

6 - Passo básico para tirar 5.0 na prova: estudar conscientemente TODOS os itens abaixo

7 - Além do passo básico (para tirar mais que 5.0): entender mais afundo cada assunto, saber todas as equações e lembrar das discussões em sala. 

CONCLUSÃO: quem só vai decorar os slides, está arriscando tirar no máximo 5.0. É muito arriscado. 


1) Iluminação
1.1 - Tipos de Iluminação
1.2 - Modelos de Iluminação
1.3 - Modelo de Gouraud
1.4 - Modelo de Phong

2) Triangulação
2.1 - Triangulação de Delauney
2.2 - Qualidade das Triangulações
2.3 -  Equação que relaciona triangulos e convex hull
2.4 -  Algoritmos de construção de triangulação
2.5 - Complexidade dos algoritmos
2.6 - Estrutura de dados dos algoritmos de triangulação

3) Reconstrução 3D
3.1 - Objetivo
3.2 - Limitações
3.3 - Algoritmo Marching Cubes

4) Animação de Tecidos
4.1 - Modelos físicos para animação
4.2 - Sistema de animação
4.3 - Limitações físicas que impactuam na animação
4.4 - Algoritmos para animação de tecidos

5) Simulação de Fluidos com SPH
5.1 - Idéia
5.2 - Kernel
5.3 - Limitações 
5.4 - Vantagens
5.5 - Utilidade
5.6 - Implementação Prática


Bons estudos,

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PS